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	<title>Actualité Esport Classroom &#8211; Catégorie d&#039;articles &#8211; Esport Classroom</title>
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		<title>Rétrospective 2018</title>
		<link>https://www.esportclassroom.com/retrospective-2018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aurélien BRUERE]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 12:49:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité Esport Classroom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En ce début d&#8217;année, nous voulions partager avec vous le bilan de notre première année d&#8217;existence. Notre phase de lancement a dépassé nos attentes en tous points ! Juin 2018 : mise en ligne du site esportclassroom.fr Imaginé en juillet 2017, il aura fallu près d&#8217;un an avant de lancer ce projet. Réflexion, démarches administratives, [&#8230;]</p>
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		<title>Le marché de l&#8217;esport</title>
		<link>https://www.esportclassroom.com/le-marche-de-l-esport/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aurélien BRUERE]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2018 13:29:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité Esport Classroom]]></category>
		<category><![CDATA[Informations pratiques]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le marché de l&#8217;esport, ou sport électronique, n&#8217;en finit plus de croître. Avec des taux de croissance exceptionnels à deux chiffres depuis 2010, il attire toujours plus d&#8217;adeptes aussi bien en France qu&#8217;à l&#8217;étranger. Selon le site newzoo, il devrait atteindre 1,7 milliard de dollars d&#8217;ici 2021 avec une croissance annuelle moyenne de +27,4%. Des écoles [&#8230;]</p>
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